Zukunftstechnik: Was ist Virtual Reality? Menschen werden ums Leben kommen, während sie in der virtuellen Realität sind. Man wird Berichte über Leichen mit Datenbrille auf dem Kopf lesen. Menschen werden auch Straftaten begehen, nachdem sie VR-Spiele gespielt haben. Diese Prognosen sind nicht mutig. Menschen sterben nun einmal häufig, während sie mit irgendetwas beschäftigt sind, sei es nun Spielen, Fernsehen oder Masturbieren. Und auch einen Bankraub oder einen Autodiebstahl begeht niemand, ohne zuvor nicht wenigstens gegessen, geschlafen, ferngesehen oder irgendetwas anderes Menschentypisches gemacht zu haben. Medien und ihr Publikum werden die Fälle mit einer Verbindung zu VR, die es über kurz oder lang geben wird, trotzdem besonders interessieren. Schon jetzt wird bei Verbrechen oft reflexartig darauf hingewiesen, dass der Täter Actionspiele wie "Grand Theft Auto" mochte - meistens ohne die Einschränkung, dass das Millionen brave Bürger auch tun. Und würden Sie auf Zeilen wie diese nicht auch klicken? Die kommenden Wochen, Monate, Jahre werden spannend für jeden, der sich für neue Technik interessiert - oder sich davor fürchtet. Mit Produkten wie Oculus Rift, HTC Vive und Playstation VR kommen neuartige - und zunächst auch teure - Gadgets auf den Markt siehe Fotostrecke. Die Brillen werden unseren Alltag nicht sofort verändern. Langfristig könnten sie aber eine wichtige Rolle bei unserem Medienkonsum oder unserer Kommunikation übernehmen. Vielleicht beginnt gerade etwas Neues von der Dimension der iPhone-Einführung oder des Massenmarkt-Internets. Vielleicht entsteht mit viel Tamtam aber auch nur eine neue Nische für Nerds. Ich habe seit gut einem Jahr Samsungs Handybrille Gear VR zu Hause, ebenso einen Oculus-Rift-Prototypen. Ich benutze die Brillen nicht jeden Tag. Aber wenn ich Besuch bekomme oder keine Lust habe auf die x-te Spielneuauflage für meine Konsole, bin ich froh, kurz in VR-Apps entfliehen zu können. Das Spielen mit den Brillen macht mir Hoffnung, dass Gamer in zehn Jahren spannendere Freizeitbeschäftigungen haben werden als "Fifa 26" und "Die Sims 7". Es wird auch dann Berichte über die Faszination von VR-Apps geben, aber auch Warnungen vor zu realistischen oder extremen Inhalten. Werden Grad-Videos noch bejubelt, wenn sich plötzlich auch die Köpfungen des "Islamischen Staats" mit Rundumsicht erleben lassen? Da VR schon in den Neunzigerjahren eine Hochphase hatte - abseits vom Militär oder vom Flugtraining jedoch ohne bleibenden Effekt - lässt sich ein Stück weit absehen, welche Sorgen sich Menschen darüber machen. Der englische Journalist Simon Parkin schreibt in seinem Buch "Death by Video Game", jedes neue Medium erwarte anfangs ein ähnlicher Widerstand. Konfrontiert werde es mit einer " meist generationsabhängigen Angst vor Veränderung und einem daraus resultierenden Verlust, aus dem oft die Medien jener Zeit durch Sensationsgier Nutzen ziehen ". Parkin erinnert daran, dass einst auch vor Romanen und Comics gewarnt wurde genau wie zum Beispiel vor Rock'n'Roll, Spielfilmen und sogar Walkmen. In einem Pamphlet aus dem Jahrhundert habe die American Tract Society, die christliche Schriften herausgab, geraten: "Schlechte Bücher sollte man vermeiden, denn die daraus aufgesaugten Prinzipien und Bilder wird man für immer im Gedächtnis und in seiner Fantasie behalten. Gut möglich, dass rückblickend auch Warnungen vor VR dämlich klingen. Aber kann man sich da festlegen? Kaum jemand kann absehen, welche Erfahrungen in zehn oder 20 Jahren möglich sein werden. Der Filmemacher Morris May etwa, bekannt für die VR-Videoreihe "Perspective"glaubt, dass noch zu seinen Lebzeiten Inhalte möglich sein werden, die so realistisch sind, dass der Headset-Träger nicht mehr merkt, dass er sich in einer virtuellen Realität befindet. Virtual Reality und Grad-Video: Zum Durchklicken: Diese VR-Erlebnisse sind besonders eindrücklich. Über die ersten Generationen von Datenbrillen und VR-Spielen Samsung Gear 360 Huren wir eines Tages bestimmt schmunzeln. Sie werden sich nach den idyllischen Tagen von sehnen, als Kinder so harmlose, Cartoon-artige Freizeitbeschäftigungen wie 'Resident Evil' und 'Grand Theft Auto' hatten. Recht hat er, immerhin landete in den Achtzigerjahren Pixelbrei wie "River Raid" auf dem Index. Jugendschützer hatten damals kritisiert, in dem CSpiel fände eine "paramilitärische Ausbildung" statt. Im Moment wirkt es für mich als Spielefan aber tatsächlich so, als böten VR-Brillen beispiellose Erfahrungen. Klassische Videospiele mögen grafisch vorn liegen, in Sachen Mittendrin-Gefühl übertrumpfen gut gemachte VR-Erfahrungen aus meiner Sicht aber jedes andere Medium. Wenn ich in einer Oculus Rift per Kopfbewegung den Bildausschnitt bestimme, fühle ich mich mitunter wirklich präsent in einer Fantasiewelt, so pixelig diese sein mag. In den Chatwelten der App AltspaceVR finde ich es aufregend und ein wenig creepy Samsung Gear 360 Huren, wenn ein fremder Avatar auf mich zukommt und mich auf Englisch anspricht. Per Headset, Gamepad und Mikrofon kann man in AltspaceVR virtuelle Tavernen oder Ausstellungen besuchen, mit anderen reden, herumlaufen und spielen. Die eigenen Kopfbewegungen sehen auch andere Spieler. Mit der richtigen Zusatzhardware sieht man sogar Samsung Gear 360 Huren und fremde Hände, jeder Finger lässt sich bewegen. Ein wenig ist das alles wie "Second Life" aus den Nullerjahren, einem Riesenhypedem ich seinerzeit wenig abgewinnen konnte.
Optik ist auch so ne Sache. Foto: OpusVR. Der Beitragssprecher kommentiert die Sexszene: "Wer hier möglichst viele Frauen vergewaltigt, gewinnt. Die Ergebnisse begeistern mich durchweg. Kamera hängt sich auf, Display lässt sich nicht mehr bedienen, etc.
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